306-745-5818

Всем доброго времени суток.

Хотелось бы сегодня осветить тему меты и контр-меты, в данном конкретном случае “rogue deck“.

Совсем недавно прошел локальный ивент в Одессе “Standard Masters” и я как игрок не мог пропустить такое событие. Но встал вопрос с чем же идти на соревновательный турнир, на какую колоду можно положится и достичь желаемого, об этом я и хотел бы сегодня поговорить.

В данном посте я не буду рассматривать такие недостатки как стоимость колоды и отдельных карт в целом, так как информация предоставляется с позиции соревновательного турнира, хоть и локального.

Голгари Мидрэнж

Изначально я решил что раз турнир соревновательный, то и подход должен был быть соответствующий. Первый выбор пал на Голгари Мидрэнж. Отыграл я данной колодой 1-у соревновательную лигу и 30+ матчей. В целом колода мне понравилась, ставишь существ которые зачастую сильнее других в этом же слоте, чистишь топы, возвращаешь из кладбища. Вроде бы много вэлью получаешь из каждой карты и угрозы сильные, но вот в итоге получалось так что карты заканчивались, угрозы убирали и сидеть приходилось на топах. Мой шанс на победу с этой колодой был меньше 50%. “Так я не смогу выиграть турнир”, сказал я себе.

Джэскай Контроль

Следующей колодой была контрольная колода, а в частности Джэскай. Хочу сказать что контролями в промежуток выхода Гильдией Равники до текущего момента я наиграл прилично, больше 200 матчей в сумме. Перепробовал разные комбинации контрольных (и не очень) цветов, скажу с уверенностью что Джэскай не зря в топах, так как действительно хорошо себя показал, будь то метовая сборка или что-то без Теферей.

Сыграв 4-е лиги, и получив неплохие результаты, я подумал что пожалуй контролем и пойду, но ради интереса решил попробовать какие варианты еще есть.

Селесния Токены  / Моно У / Моно Р

Объеденяю в одну колонку по причине того как играют эти колоды и какой цели желают достигнуть в итоге.

С токенами все понятно, самый продвигаемый архетип за счет карт напечатанных в Гильдиях Равники и их взаимодействию. Колода в целом играет хорошо, но карты уходят быстро а белый и зеленый цвета не особо славятся добором карт. Из полезных плюсов, колода генерирует сильный прирост в плане жизней игрока и если агрессивный старт, то может быстро закончить партию. К чему собственно и стремятся остальные две колоды.

Каждая из них пытается выиграть при помощи существ, но в разных плоскостях. Токены идут вширь пытаясь одной большой атакой закончить игру; Моно Р – быстрые дропы + Бурн позволяют эффективно снижать здоровье оппонента; Моно У – ориентируется на 1-2 существа, всячески оберегая их.

В целом игры проходили так как и должны были проходить, за исключением одного НО. В партии с токенами я встретился с Моно В Винни и это в целом поменяло мое отношение к агрессии в текущей мете. Проиграв 5 партий токенами этой колоде я проиграл еще 6 из 10 моно Р и 5 из 10 моно У. Тут у меня начали закрадываться подозрения.

Я решил вернутся к Голгари и Джэскай колодам и попасть на матчапы с Винями и это таки случилось. Хочу заметить что я не попадал на матчапы с Винями ранее, играя за Голгари и Джэскай. Поиграв против этой колоды Голгари и Джэскаем я понял что Вини действительно хорошая колода и не случайность вовсе что меня побеждают. Да у меня в Джэскае были партии когда я играл Кларион до того как на меня побегут усиленные существа при помощи слона, подкрепления, но одна из партий меня просто вывела из душевного равновесия. Т1 Птица, Т2 Конкистадор, Т3 Еще две Птицы и слон, на этом этапе я не потянул Кларион и контры у меня не было, на 4-ый я увидел подкрепление.

В случае с Голгари мы менялись кричями, я убивал кричь, но по итогу угроз в воздухе оказалось больше чем я смог найти ответов на них, не спас даже Тирант.

Моно В Винни

Колода действительно играла гладко и консистентно. В целом впечатления хорошие как и Джэскай контроль универсальная. Но вот матчапы в мирроре мне вообще не понравились, получалось зачастую так что “кто первый тот и прав”. Но в приоритете была именно эта колода. И в целом я хотел с ней пойти, но человеческая натура не постоянна и это привело меня к решению в “моем стиле”.

Решения

Не найдя ни одной колоды которая играла бы достаточно хорошо против Виней я решил призадумался и проанализировать чего не хватало каждой из колод и какие недостатки у них в целом.

  • Голгари – не хватало карт в руке, имея Враску и принося в жертву земли я мог более не менее потягаться в преимуществе карт с контролем, но такое случалось крайне редко и если я мог позволить себе ставить угрозу каждый ход.
  • Джэскай – универсальная колода которая хорошо себя показала в многих матчапах, но Моно У как и Винни давались ей тяжко.
  • Моно У – отличная агро-колода, хорошо играла против Джэская и если все было хорошо по стартовой руке могла и против Голгари, но консистентности не хватало, не потянув ранние чары на +1/+1 и дров при уроне игроку карты заканчивались достаточно быстро.
  • Моно Р – порой не хватало урона и фрэнзи не давала желаемого результата, в целом all-in колода, а я такие не очень люблю.
  • Винни – хорошая консистентная колода, но ужаснейший миррор. Нет контроля над уровнем твоей игры, применяется правило “кто первый тот и прав”.

Поняв что я хочу от колоды, а это: Консистентность, Угрозы не только со стороны существ, Преимущество по картам, Вариант на позднюю игру если рано не получилось. Я вспомнил один из недавних роликов “Seth, better known as SafronOlive” с9253700394. Я полез в мою любимую базу “Scryfall” и начал искать карты для замены в его листе, так как он меня полностью не устраивал. В итоге я пришел к тому к чему пришел.

Creatures (16)

4 x 7575819867
4 x Ghitu Lavarunner
4 x Electrostatic Field
4 x 306-214-3610

Spells (24)

4 x 2625237281
4 x Lightning Strike
4 x (713) 835-4020
4 x Risk Factor
4 x Sword-Point Diplomacy
4 x Wizard’s Lightning

Lands (20)

4 x 845-645-3217
4 x febrifacient
1 x 9107513458
8 x state-paid
3 x Swamp

Данная колода решала все проблемы которые возникали у предыдущих колод и после десятка часов тестирования я решил что у меня не будет плохих матч апов. Особенно после того как я нашел уязвимые точки колоды и добавил ответов в сайдборд.

Результат меня приятно удивил, у колоды было несколько итераций, та что перед вами последняя. И с данной колодой я решил пойти на ППТК который состоится, а на момент публикации данной статьи “состоялся”. По результатам “Standard Masters”, я прошел в топ 4 с 12 очками (5 туров). Результаты матчей:

  • Голгари Турбо Тиран в первом матче 2-1, пилотируемую сильным игроком.
  • Иззет Дрэк во втором матче 2-1
  • Моно В Винни в третьем матче 2-0, пилотируемую сильным игроком. Вторую его поскрючило.
  • Джэскай Контроль в четвертом 1-2, пилотируемую сильным игроком. Было близко, но удача была не благосклонна.
  • Голгари Мидрэнж в авторской сборке 2-0, пилотируемую сильным игроком.

Топы я отыграл выиграв полуфинал у Моно У 2-1 и проиграв той самой Турбо Тиран колоде 1-2. За вторую партию я не смог сделать второй дроп земли вплоть до выхода Тиранта. А третью не смог потянуть одну землю, хотя в руках был летал.

Дэк Тех

Главная цель колоды как и в большинстве колод понизить значение здоровья оппонента до 0. А вот способ которым мы это делаем отличается от большинства колод, основной источник урона – заклинания. У нас в колоде 16 Существ, 24 Заклинания, 20 Земель. Существа в среднем наносят 6-8 боевых повреждений, важно что боевых повреждения, так как в нашем распоряжении есть такие существа как Fanatical Firebrand, 2487101734 и Electrostatic Field. Все перечисленные существа могут и скорее всего будут наносить не боевые повреждения. Прошу заметить что это не агрессивная колода, так как в большинстве случаев она не убивает до пятого хода. Скажу даже больше, чем дальше игра тем сильней повышается шанс на победу (*Если у оппонента нет возможности пополнить свой запас жизни).

Средний параметр стоимости карты составляет 1.8, что в теории позволяет выигрывать партии на двух землях, на практике нам нужно три земли чтобы разыграть любую карту в колоде.

Всегда выигрышные карты наказаний. Что это должно значить ? В истории магии бытует мнение что “карты наказаний” (punish cards) плохие, причиной данного изречения является тот факт что наш оппонент выбирает какая часть будет применена к нему и всегда выбирает наименьшее из двух зол, что мы контролировать не можем, но в данном случае оппонент не может выбрать не в нашу пользу.

Risk Factor и Sword-Point Diplomacy в нашей колоде как раз для того чтобы не давать оппоненту хороший выбор.

Risk Factor – в начале игры (третий ход), это 4 урона. Но риск фактор содержит полезный эффект на карте что дает возможность сыграть его снова в поздней игре или же на следующий ход. Дойдя до 10 жизней оппонент начнет задумываться о том, стоит ли ему платить жизни или давать возможность тянуть карты, оба варианта нас устраивают, если оппонент решит платить жизни дальше то он окажется в ситуации когда наш любой топ его убивает на месте, если же будет давать тянуть карты, то мы будем тянуть больше прямого урона и в итоге все закончится опять же в нашу пользу.

Sword-Point Diplomacy – Немного хуже чем 715-295-4667 но все же хорошая карта в данной колоде. Недостаток карты в том что нужно показывать карты и карты за которые оппонент заплатил жизни отправляются в изгнание, худшие варианты это когда мы показали все земли (но не самый худший, так как мы можем утилизировать земли под Risk Factor) или если в выборку попал (620) 230-2319, в данном случае мы теряем сильную карту и потенциально 8 урона / 6 карт за каждую копию. К счастью мы играем 20 земель, что позволяет минимизировать количество земель которые могут попасть на топ, за все партии которые я сыграл у меня была одна партия с 1 землёй и с 2 землями.

Ghitu Lavarunner, 631-947-6565 – первый и второй дроп, оба Волшебники, что отчасти важно так как дает доступ к разыгрыванию Wizard’s Lightning за одну ману. Агрессивные дропы с дополнительными эффектами.

Fanatical Firebrand – первый дроп с ускорением и полезной способностью которую можно сразу разыграть. Агрессивный дроп или ремувал в начале (против токенов и Лановарцев) и возможный win-condition в поздней игре так как не обязательно наносить боевые повреждения чтобы убить оппонента.

Electrostatic Field, Sovereign’s Bite – рассматриваю вместе так как обе карты дают возможность стабилизироваться в ранней игре и наносить урон желаемым нам способом в поздней. Electrostatic Field блокирует почти любые 1-3 дропы; 778-624-4119 это 6 жизней за 2 маны, 3 урона и 3 восполнения. Такие карты хорошо себя показали против Mono U, Mono R, Mono W/Boros.

Общее количество прямого урона: 56 без учета комбат урона, урона от триггеров Electrostatic Field, урона от (979) 474-0195 и (856) 317-7720

Теоретически максимально возможный прямой урон: 220 не очень полезная метрика так как она включает в себя несколько не реалистичных факторов:

  • Все Electrostatic Field находятся на поле боя.
  • Все (781) 631-1006 и Viashino Pyromancer были разыграны и урон был нанесен.
  • Все заклинания урона были разыграны и получили усиление от Electrostatic Field.
  • Все Risk Factor и Sword-Point Diplomacy были разыграны максимальное количество раз и сыграны в максимально доступный урон.

Но данная метрика дает возможность рассчитать средний урон за игру. Статистически партия длится 5-8 ходов, что дает возможность предположить что мы разыгрываем 12-15 карт (20-25% колоды). Мин/Макс урон будет составлять 1127 за партию.

Средний комбат урон за игру составляет 6-8, итого получаем 17-35.

Tips & Tricks

Данная секция содержит полезные интеракции и работу над ошибками:

  • Т1: Fanatical Firebrand. Зачастую не стоит бежать в атаку а оставить данное существо для активируемой способности. Это стоит делать в матче против БГ, Моно У, Моно В/Борос. В случае с БГ убивает(541) 658-6538,669-263-2637 без каунтеров, а возможно и на Jadelight Ranger но маловероятно. Замедляет оппонента или лишает его агрессивного два-дропа. В случае Моно У убираетtegmen, Mist-Cloaked Herald и 503-665-4196, это 11 существ из 20 доступных Моно У. Что немаловажно это ранний ответ на любую угрозу со стороны оппонента, так как он не может безнаказанно играть зачарование на свой второй ход. Против Моно В/Борос полезен тем что убивает большую часть существ которые играют в колоде оппонента, лишает возможности получать жизни через Healer’s Hawk попутно убирая не блокируемую для данной колоды угрозу; Интересное взаимодействие с Adanto Vanguard, наш первый дроп может превратится в “наносит 4 урона за 1 ману”, что может позволить быстро закончить партию в нашу пользу.
  • ТN: Fanatical Firebrand. Против Jeskai Control, угрозами в колоде выступают Crackling Drake и (213) 243-9491. Тефери нам не страшен, а вот дрэйк может сильно навредить. Дрэйк становится неконтролируемым в плане своей силы очень быстро и может нас убить, но что более важно так это взаимодействие дрэйка с Deafening Clarion, играя ее в два мода, оппонент достигает двух вещей, чистит наш стол и восполняет с лихвой свой запас здоровья. Всегда оставляем гоблина если дрэйк на столе, таким образом мы получаем возможность убить дрэйка если в оба мода будет игратся кларион или же потратить одну карту на 3 урона и добить гоблином если в один мод.
  • Не торопитесь “добивать” противника. Ждите момента когда он затапается или же если у вас численный перевес в картах и вы наверняка убивает оппонента. Зачастую ошибка которую я сам совершал, пытался закончить партию как можно быстрее когда в этом не было необходимости и сам же на этом и обжигался.
  • Не надейтесь что сможете добить оппонента при помощи Risk Factor и (719) 527-8576, оппонент будет вам всегда давать тянутся, за исключением моментов когда он надеется получить жизни. Так что не принимайте в расчет урон от обеих карт в ситуации когда оппонент в 10 и меньше жизнях. Смотрите на это как на потянуть три карты за 3.
  • Всегда составляйте сайдборд сами, потому как сайдборд который использовал я вам может вовсе не подходить.
  • Тяжелым матч апом являются токены, но не настолько тяжелым как могут считать многие. Даже до сайдборда у вас приличные шансы выйграть первую, как со мной и случилось. Два раза когда на ППТК я играл против токенов я забирал первую. Принцип игры колодой меняется в данном матче, теперь не все стоит “кидать в голову”. Важные карты которые наиболее эффективно справляются с угрозами оппонента это Shock для Emmara, Soul of the Accord и Fanatical Firebrand для токенов с возможностью восполнить жизни. Важные моменты которые стоит учитывать при игре против токенов. 1) Держите популяцию 1/1 существ оппонента меньше 3-х, потому-что Legion’s Landing карта против которой не хочется играть, так же это качественно влияет на то, со сколькими 2/2 токенами нам придется разбиратся после выхода4344704585. Почистив стол не расслабляйтесь, так как колоды основанные на токенах играют картами которые дают преимущество на поле боя, а именно играть одну карту в два и более перманентов. Если есть возможность убить оппонента без объявления атакующих, так и делайте, не давайте возможности получить жизни.
  • Из общих советов играйте аккуратно и не торопитесь, у вас есть трудные матчапы в лице токенов и Джэскай Контроля, но они точно не “в одни ворота”.

Вывод

  • Подогнал сайдборд ближе к нашим, локальным реалиям еще больше прикрыв слабые места.
  • Колода повела себя более чем хорошо в соревновательном турнире с сильными игроками и колодами.
  • Немного больше удачи никому не помешает.

Спасибо что прочли всю статью, хоть и подал я информацию описывая “по верхам” ситуации с которыми я сталкивался. Надеюсь что рубрика Out of Bounds зайдет и я смогу себя дисциплинировать чтобы выпускать ее хотя бы раз в неделю.

8772099884

Всем привет, меня зовут Аркадий, я играю в Magic The Gathering уже около двух лет с перерывами. О том как я начинал играть в Мтг расскажу в другой раз, сегодня поговорим о конкретном PPTQ который проводился в Одессе. Было заранее известно что приедут игроки с других городов, что спот очень желанный и соответственно количество игроков и уровень самого турнира будет достаточно высок. Я решил что пойду с Jeskai Control, с архетипом контроля я знаком, дека тировая и достаточно гибкая в плане подтюнивания под разные матчапы.

Предыстория

В Одессе проводился стандартный турнир за неделю до этого, на котором я играл обычной сборкой jeskai control с кларионами в мейне и seal away в сайде, без сеттлов. На котором я пощупал какого это играть с бр аггрой и моно у деками, здравствуйте аданто и крича + curios obsession + dive down / spell pierce. Исходя из этого и возникли деклисты которые я собирал.

Сначала собрал вот это:

Main

4 Crackling Drake
1 Soteres
1 6192896440
3 religion
3 5036864072
1 Cleansing Nova
1 5107937212
1 Maximize Velocity
4 sun trout
4 Shock
1 217-328-9193
1 Negate
2 Essence Scatter
4 Ionize
2 Chemister’s Insight
1 Expansion / Explosion
4 740-751-3628
3 Sacred Foundry
4 873-399-4507
4 3063628006
4 404-380-4275
5 Island
2 Mountain

Sideboard

2 Silent Gravestone
3 484-552-5202
2 (585) 250-9332
1 Niv-Mizzet, Parun
1 9202366627
1 (831) 216-9161
1 Star of Extinction
1 Dawn of Hope
3 8433274494

Основные отличия:

Эффект неожиданности, наиграв пару партий я понял что дрейк на 5-6 ход может нормально залететь на 10-11 урона с хастой, а jump start может позволить ваншотнуть с двумя дрейками на столе.

4 шока в мейне, ответ на первый дроп у моно у, голгари мидрендж с ллановарцами, чистить мелочь у бр аггры, как второстепенный источник урона в лицо, чтобы добить.

Ionize вместо Sinister Sabotage – так как идея пушить урон в лицо, этот контрспелл идеально подходил в эту деку.

3 Тефери, роль Тефери в этой деке меняется с угрозы/винкона на впитывание ремувала, дрейки в приоритете.

Settle the Wreckage в мейне – до сих пор загадка почему его не играют в мейне, игроки уже нашли способ обходить обычные масс ремувалы с помощью индестрактбла или возвращения с грейва, Midnight Reaper’ов

Spell Pierce/ Negate в мейне – слабая часть этой деки, глянув на деклист понял что с контролем будет тяжело, что дрейк или тефери выйдя на 4-5 ход будут ремувнуты либо чарками либо трофеями/контемпами, нужна защита, нужен контрспелл против мирроров и беналии/плейнсволкеров.

3 Seal Away – отличный ответ на аданто, фениксов. Слабо против голгари, но все еще отлично играет против Midnight Reaper.

1 2703584905 – для меня показалось что мета достаточно быстрая, зачастую чаще дровая эту карту она оказывалась мертвой, ибо требует большого количества маны, одна копия показалась мне идеальным количеством.

Niv-Mizzet в мейне – отличный ответ на мейновый билд моноу, дроваешь/пингуешь – гарантированно выйдет и останется на столе, против мирроров маст хэв, ибо данная сборка настроена больше на игру с аггрой – мидренджем.

Наиграв определенное количество партий я понял что дека рискованная, сайд ужасен и надо чтото менять.

В итоге вышло это:

Main

4 Crackling Drake
1 Niv-Mizzet, Parun
1 Search for Azcanta / Azcanta, the Sunken Ruin
2 Seal Away
3 Teferi, Hero of Dominaria
1 Cleansing Nova
1 2036731719
1 hay hook
2 Deafening Clarion
2 8059345198
4 3138196754
2 Shock
1 (260) 480-6822
2 sopor
4 (818) 850-8015
2 Chemister’s Insight
1 931-682-0857
4 7152672546
3 jobless
4 Steam Vents
4 Sulfur Falls
4 Glacial Fortress
5 581-337-2565
2 Mountain

Sideboard

1 Silent Gravestone
3 Tocatli Honor Guard
1 Tezcucan
2 Nezahal, Primal Tide
1 818-456-7162
1 Star of Extinction
1 Dawn of Hope
2 Dimir Informant
1 Sorcerous Spyglass
1 Seal Away
1 639-664-2237

Решил оставить большую часть колоды как есть – то есть идея, дрейки основная угроза и винкон, Тефери саппорт и доп угроза, но переделать в более гибкий, контрольный вариант.

Изменения:

-1 maximize velocity, -2 shock, -1 seal away, -1 spell pierce, переделанный сайдборд, была мысль положить Dive Down в мейн, и Invoke the Divine в сайд, но я отогнал эту мысль прочь, о чем позже пожалел 100 раз.

+2 Deafening Clarion – комбо с дрейком на столе, зачистка мелочи на столе + отхил, комбо Clarion + Expansion, зачистка Carnage Tyrant, когда совсем все плохо.
+2 Revitalize – остро ощущалось малое количество кантрипов, 1 azcanta 2 Chemister’s Insights 4 Opt, поэтому добавил хорошо себя показавший на прошлом турнире Revitalize, отхил также полезен с аггро матчапами.
+1 Syncopate – здесь должно быть описание полезности Dive Down в этой деке или Spell Pierce))) но нет положил очередной контрспелл, побоялся что Spell Pierce будет мертвой картой в мейне, а о Dive down… эх грустно

Сайдборд:

1 Silent Gravestone – Зачем ты здесь?)))зачем я вообще оставил 1
1 8152171121 – отличная угроза, добор, ,кричи с лайфлинком, манасинк на инстанте все как я люблю
1 Disdainful Stroke – здесь должно быть описание что 1 Dive down мало нужен 2ой)))
1 (337) 842-7334 – контра для мирроров, защита перманентов на столе от noncreate ремувала, контра плейнсволкеров
1 Seal Away – против аданто фениксов и миззетов
1 Sorcerous Spyglass – положил в сайдборд но не понял как применять, лежало мертвой картой в сайде, хотя мог бы использовать умно
3 Tocatli Honor Guard – вырубает etb абилки голгари, хейт голгари дек, как оказалось также вырубает etb моих дрейков)))
2 Dimir Informant – ну боюсь я этих adanto и всяких мелких крич с 3мя в атаке + чистка топдека
1 Legion Warboss – еще одна отличная угроза, которая оставленная без ответа выигрывает вам игру
2 Nezahal, Primal Tide – единственный минус Niv-Mizzet это отсутствие защиты, ремувается justice strike seal away чупакабрами чем угодно короче. Nezahal это все компенсирует
1 314-292-7395 – я назову эту карту comeback из полной жопы, всего за 7 маны возвращает вас в игру)) бесполезна в миррорах и против дек с контрспеллами

PPTQ:

Первый тур я на баю. Увидел кто чем играет, разнообразие впечатляет, после унылой меты с засилием бр агры, и прошедшего недавно про тура на котором было засилие боросов. Что я увидел – selesnya tokens, r/g, Димир контроль(один из самых худших матчапов для jeskai), monored aggro, Mono U tempo, jeskai control, борос аггра, бр аггра, jeskai midrange.

Второй тур играю против Selesnya Tokens, в первой игре меня пинает аданто до 7 хп, оппонент выставляет приличный стол с токенами и тростани, но в одной атаке бежит всеми кроме тростани и ловит сеттл, у меня столе дрейк который и выигрывает мне первую. Во второй из сайда лезут Dimir Informant, Seal Away и Negate. Dimir стопает аданто, дрейки+кларион и тефери выигрывают мне вторую.

Третий играю с голгари, сборка с криче рампой с выходом в вивьен и тиранов, в первой удалось стабилизироваться но с вивьен на столе и невозможностью ее ремувнуть кроме как тефери или уроном с кричи, понял что нужно положить Blink of an Eye в деку хотя бы одну копию. Дров с вивьен и ульта, первая игра проиграна. Во второй кипнул ужасную руку мисснул 2 ленддропа
у оппонента на столе та же Вивьен + тираны и мелочь, сижу с 6 манами на столе с Syncopate и Star of Extinction в руке, оппонет с 8 манами кастует Duress, кастую Syncopate на 5, в надежде развести оппонента чтобы не доплачивать, в итоге он доплачивает – Star of Extinction, вторая игра и матч проиграны. Делаю выводы, думаю что надо бы поесть. Голгари уже готовы
к clarion и tocatli, midnight reaperы и Cast Down, делают свое дело. Воткнутая на 2ой ход во второй игре Токатля была ремувнута

Четвертая Игра играю с бр бурном, необычная сборка, сверхагрессивная rogue дека, c sword-point diplomacy и перекачкой в мейне.
Первая игра, у меня на столе дрейк, сижу без белой маны 5 или 6 ходов, в руке кларион и кантрипы, отмены. У оппонента 2 мартышки(Fanatical Firebrand) и 2 прокачанных визарда на столе. Бежит в атаку всеми у меня 5 хп, блочу визарда остается 1 хп, карт в руке оппонента уже нет. С помощью кантрипов поднимаю белую землю и кастую кларион + атака. Победа в первой.
Вторая была более стабильной, оппоненту зашли спеллы а не кричи, поэкзайлил 1 Risk Factor, впитал второй, тефери + дрейк на столе, ревиталайз поднимает хп, выигранная вторая.

На момент 5ой игры у меня 9 очков, с оппонентом решили сыграть в ничью, это обычная практика ибо ты гарантированно попадаешь в топ8, есть время на отдохнуть и прийти в себя

TOP 8:

В топ 8 у меня был всего один матч, с W/G midrange как мне показалось, ибо марш я не увидел ни в одной из трех игр.

Первая игра, оппонет разложил кучу крич, аданто и токены, я сижу с отменами Negate и Essence scatter, топдекаю только земли, 2 свинга и мои хп улетают в 0.

Вторая была затяжной и тяжелой, я был абсолютно не готов к его сайдборду и допустил 2 ошибки хотя казалось никуда не спешил и не нервничал, первая неправильно затапался под дрейка, дали ворнинг, вторая потянул карту с дрейка, с токатли на столе)) Оппонент показал мне 3х Nullhide Ferox, Вивьен, Аджани, 3 конклава и тростани. Seal away делают свое дело, 2 ферокса уходят в экзайл, аджани на 7 каунтерах уходит 3ей картой в топ колоды оппонента благодаря тефери, Вивьен отменяется. Дрейк на столе, у оппонента только аданто и 2 токена,
выходит еще один ферокс, выходит конклав который забирает мой Seal away, выходит мой второй drake. В итоге на столе 2 моих дрейка 4\4 у оппонента 2 ферокса, аданто и 2 токена на столе. Первая атака всеми у меня 18 хп, пропускаю фероксов блочу токен и аданто. Оппонент платит хп за аданто его хп в районе 11, у меня 6. Размен одного дрейка на ферокса. Топдекаю тефери, отправляю конклав под которым мой seal away на топ оппу, и забираю ферокса под seal away, бегу дрейком в атаку на 5, в руке negate и шок. У оппа 6 хп, у меня 5, на бексвинге он меня не убивает. Отменяю Вивьен лечу в атаку на 6 с шоком в руке. Вторая игра за мной.

Третья игра

Зачем то убрал Tocatli, хотя видел у него гарпунеров, подумал что он тоже их уберет и положит чтото другое, так и вышло но он положил Knight of Autumn с etb абилкой))
Положил Dawn of Hope, Star of Extinction и отмены. Стартовая рука с двумя островами не внушает доверия муллиганюсь до 6, дроваю хорошую руку с землями шоком оптами и тефери, оппонент снова ставит аджани, а затем и вивьен, играл я ужасно, вместо того чтобы сидеть и контрить угрозы оппонента, ставил тефери на стол в надежде что у оппонента не будет конклава, а у него они были, оба тефери ушли под конклавы, дрейк вышел на 4ый и умер от вивьен, все остальное уже не имело особого эффекта, 2 плейнсволкера на столе делают свое дело.
Контрспеллы уже не решали ничего, шоки оказались мало эффективными, единственное что меня спасало это Star of Extinction, но у меня всего 1 в деке, на 8 манах попробовал его топдекнуть а затем подровать с опта, не вышло, Гуд гейм Бед плейд))

Выводы, не ставить свои винконы на стол без защиты, я играл как темпо дека играл на всю ману, зачем? незнаю, так чувствовал игру. Более качественный мейн и сайдборд, знал ведь что основной винкон это дрейки и не положил Blossoming Defence на минималках в деку! Выкинуть к чертям Silent Gravestone, оппонент должен умирать до того как успеет выложить то что собрал с грейва, правильно сайдбордиться – в третьей надо было оставить токатли и положить spyglass и захейтить Вивьен.

Всем спасибо если вы прочитали эту Wall of Text, надеюсь было интересно.

Новичковые турниры

Надоел Hearthstone и хочется попробовать что-то новое?
Давно мечтал поиграть в MTG, но не знал с чего начать?
Слышал про MTG Arena, но не разобрался что к чему?

Приходи на новичковые MTG турниры, на которых действующие игроки познакомят тебя с важными деталями:
- экономика игры
- турниры
- коллекции
- и многое другое

Заполни форму и мы пришлем тебе приглашение на турнир.

9796959363

Showdown Ravnica Allegiance Battle Pass – 1999 грн:

  • участие во всех Standard Showdown января, февраля и марта

Common Ravnica Allegiance Battle Pass – 3999 грн:

  • участие в одном пререлизе
  • участие во всех  FNM Draft турнирах января, февраля и марта

Uncommon Ravnica Allegiance Battle Pass – 5999 грн:

  • участие в двух пререлизах
  • участие во всех  FNM Draft турнирах января, февраля и марта
  • на выбор:
    • участие во всех Standard Showdown января, февраля и марта
    • или участие во всех Modern турнирах января, февраля, марта
    • или один дисплей бустеров Ravnica Allegiance

Rare Ravnica Allegiance Battle Pass – 7999 грн:

  • участие в двух пререлизах
  • участие во всех FNM Draft турнирах января, февраля и марта
  • на выбор:
    • участие во всех Standard Showdown января, февраля и марта
    • или один дисплей бустеров Ravnica Allegiance
  • на выбор:
    • участие во всех Modern турнирах января, февраля, марта
    • или один дисплей бустеров Ravnica Allegiance

Mythic Ravnica Allegiance Battle Pass – 9999 грн:

  • участие в двух пререлизах
  • участие во всех FNM Draft турнирах января, февраля и марта
  • на выбор:
    • участие во всех Standard Showdown января, февраля и марта
    • или один дисплей бустеров Ravnica Allegiance
  • на выбор:
    • участие во всех Modern турнирах января, февраля, марта
    • или один дисплей бустеров Ravnica Allegiance
  • один дисплей бустеров Ravnica Allegiance

Ultimate Ravnica Allegiance Battle Pass – 19999 грн:

  • участие в двух пререлизах
  • участие во всех FNM Draft турнирах января, февраля и марта
  • на выбор:
    • участие во всех Standard Showdown января, февраля и марта
    • или один дисплей бустеров Ravnica Allegiance
  • на выбор:
    • участие во всех Modern турнирах января, февраля, марта
    • или один дисплей бустеров Ravnica Allegiance
  • участие в ежемесячных Standard Masters
  • участие в Ravnica Allegiance Weekend
  • Ravnica Allegiance Bundle
  • один дисплей бустеров Ravnica Allegiance
  • один дисплей бустеров Ultimate Masters

Battle Pass “присваивается” одному игроку лично. Если вы желаете назначить “запасного” игрока, стоимость такой услуги составляет 10% от цены соответствующего Battle Pass. В таком случае Battle Pass будет присвоен двум игрокам: основному и запасному.

Если у вас нет возможности найти запасного игрока, вы можете застраховать Battle Pass. Стоимость страховки составляет 10% от цены соответствующего Battle Pass. Приобретая страховку вы гарантируете, что бустеры, которыми вы могли воспользоваться во время турниров, но не смогли их посетить по форс-мажорным причинам, будут возвращены вам.

Ultimate Battle Pass в продаже с 1 декабря

Ultimate Battle Pass – 14999 грн:

  • участие во всех турнирах января, февраля и марта:
    • FNM драфт по пятницам
    • Standard Showdown по субботам
    • Modern Masters по воскресеньям
    • Standard Masters – ежемесячно в одно из воскресений
  • Дисплей бустеров Ultimate Masters

  

4698269514

Friday Night Magic - каждую пятницу

Где:    Кофейня Голлливуд, ул.Дидрихсона,5 
Когда:  2 ноября, 19:30 

Где:    Impact Hub, Зал Барселона, ул.Греческая,1a 
Когда:  9,16,23,30 ноября, 19:30

Призы:  1 бустер с участника 
Формат: Guilds of Ravnica Draft
Цена:   350 грн (0 грн для владельцев Battle Pass)

Участие в турнирах можно оплатить бустерами 
из расчета 1 бустер = 50 грн.
Standard Showdown - каждую субботу

Где:    паб Корвин, ул.Ланжероновская, 17 
Когда:  3,10,17,24 ноября, 11:00
Формат: Standard, 4 тура
Призы:  1 бустер с участника + 2 Showdown бустера
Цена:   200 грн
Бонус:  бесплатный завтрак на выбор из меню
Меню:   /kenguru.od.ua/Corvin

Пример распределения призов при 8 игроках:
1 место - 3 бустера + 1 Showdown бустер 
2 место - 2 бустера + 1 Showdown бустер
3 место - 2 бустера
4 место - 1 бустера 

Участие в турнирах можно оплатить бустерами 
из расчета 1 бустер = 50 грн.
STANDARD MASTERS - 11 ноября

Где:    паб Корвин, ул.Ланжероновская,17
Когда:  11 ноября, 10:00. Начало I тура: 11:00
Формат: Standard, Rules Enforcement Level: Competitive
Судья:  Алексей Вараксин, level 2
Цена:   400 грн
Призы:  1/2 пререлизного набора с человека
Бонус:  (336) 654-1319 каждому участнику 
Бонус:  бесплатный завтрак на выбор из меню
Меню:   /kenguru.od.ua/Corvin

Пример распределения призов при наличии 12 игроков
1 место - 3 пререлизных набора
2 место - 2 пререлизных набора
3 место - 1 пререлизный набор

             

Участие в турнире можно оплатить бустерами 
из расчета 1 бустер = 50 грн.

 

(613) 750-5582

Где:    паб Корвин, ул.Ланжероновская,17
Когда:  11 ноября, 10:00. Начало I тура: 11:00
Формат: Standard, Rules Enforcement Level: Competitive
Судья:  Алексей Вараксин, level 2
Цена:   400 грн
Призы:  1/2 пререлизного набора с человека
Бонус:  7183175482 каждому участнику 
Бонус:  бесплатный завтрак на выбор из меню
Меню:   /kenguru.od.ua/Corvin

Пример распределения призов при наличии 12 игроков
1 место - 3 пререлизных набора
2 место - 2 пререлизных набора
3 место - 1 пререлизный набор

Регистрируйтесь на турнир, количество промо-карт ограничено
и будет выдаваться игрокам в порядке регистрации. 

             

Modern League в Октябре

Где:    в любом удобном для вас месте 
Когда:  в любое удобное для вас время
Формат: Modern, 4 игрока, круговая система
Цена:   0 грн
Призы:  Forbidden Alchemy FNM promo

1 место - 2 промо карты
2 место - 1 промо карта
3 место - 1 промо карта

Для поиска оппонентов и ввода результатов
регистрируйтесь на /goblins.tcgua.com 

Sealed в Октябре

Где:    паб Корвин, ул.Ланжероновская, 17 
Когда:  14, 21 и 28 октября, 11:00
Формат: 3 тура Sealed на пререлизных наборах
Цена:   650 грн (600 грн для обладателей Battle Pass)
Призы:  1 бустер с участника
Бонус:  бесплатный завтрак на выбор из меню
Меню:   /kenguru.od.ua/Corvin

Пример распределения призов при 8 игроках:
1 место - 3 бустера 
2 место - 2 бустера 
3 место - 2 бустера
4 место - 1 бустера 

Участие в турнирах можно оплатить бустерами 
из расчета 1 бустер = 50 грн.